文摘
棒球的最佳击球点模型研究基于角动量守恒和弹性梁模型
作者(年代):张道本文认为从可用打棒球运动员最大速度和棒球手最低时冲击力撞击(生成最小损伤运动员)这两个方面,分别建立了最好的打击点模型。最大冲击速度点是通过动量和角动量定理解决以及其他典型theoreticalmechanicalmodels;蝙蝠运动员最低作用力由materialmechanics解决弹性beammodel。additionalweight系数,它定义了最佳击球点模型可以产生最大打击speedmeanwhile generatesminimumacting力的运动员,并验证模型权重系数的稳定。所以它否认人的概念,最佳击球点doesnAt躺在蝙蝠终端,它提供了科学依据棒球playersA更好的性能在游戏更科学、有效的培训。
分享这