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文摘

棒球的最佳击球点模型研究基于角动量守恒和弹性梁模型

作者(年代):张道

本文认为从可用打棒球运动员最大速度和棒球手最低时冲击力撞击(生成最小损伤运动员)这两个方面,分别建立了最好的打击点模型。最大冲击速度点是通过动量和角动量定理解决以及其他典型theoreticalmechanicalmodels;蝙蝠运动员最低作用力由materialmechanics解决弹性beammodel。additionalweight系数,它定义了最佳击球点模型可以产生最大打击speedmeanwhile generatesminimumacting力的运动员,并验证模型权重系数的稳定。所以它否认人的概念,最佳击球点doesnA’t躺在蝙蝠终端,它提供了科学依据棒球playersA’更好的性能在游戏更科学、有效的培训。


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